Tuto pozici zveřejňuje společnost Jobgether jménem partnerské firmy. V současné době hledáme seniorního technického umělce pro pipeline v Rumunsku.
Jedná se o vysoce technickou a mezioborovou roli na pomezí pipeline engineeringu a vývoje her, zaměřenou na budování a údržbu robustních pracovních postupů pro tvorbu digitálního obsahu. Budete působit jako ústřední technická autorita pro nástroje DCC a zajišťovat hladkou integraci napříč disciplínami riggingu, modelování, animace a environment artu. Tato role vyžaduje jak hluboké technické znalosti, tak silné interpersonální dovednosti, abyste mohli sjednotit více týmů kolem sdílených standardů a odpovědnosti za nástroje. Budete zodpovědní za konsolidaci roztříštěných nástrojů do jednotného a spolehlivého pipeline, který podporuje efektivní tvorbu obsahu. V plně vzdáleném a kolaborativním prostředí vývoje her budete pomáhat utvářet způsob, jakým umělci interagují s klíčovými produkčními nástroji. Jedná se o klíčovou pozici, kde jsou komunikace a koordinace stejně důležité jako schopnost programování.
Odpovědnosti:
- Budete mít na starosti oblast DCC nástrojů jako hlavní technický expert podporující týmy riggingu, modelování, animace a environmentálního umění.
- Definujte a udržujte jasná rozhraní mezi odděleními pipeline engineeringu a umění, stanovte hranice odpovědnosti a předávání pracovních postupů.
- Konsolidace, standardizace a dokumentace sad nástrojů DCC v aplikacích Maya, 3DS Max, Substance Painter, Substance Designer, Photoshop a v procesech exportu assetů.
- Vývoj, údržba a vylepšování nástrojů a automatizačních systémů založených na Pythonu, které podporují pracovní postupy při tvorbě obsahu.
- Vyhledávat a vytvářet prototypy nových strategií pipeline s cílem zlepšit efektivitu a škálovatelnost produkce.
- Působit jako klíčový koordinační bod mezi technickými a uměleckými zúčastněnými stranami a zajišťovat jasnost v nástrojích, procesech a odpovědnostech.
- Podporovat a vylepšovat exportní pipeline a mezioborové pracovní postupy při tvorbě obsahu.
- Průběžně vyhodnocovat a vylepšovat nástroje a procesy s cílem zlepšit použitelnost, stabilitu a efektivitu výroby.
Požadavky:
- 5+ let zkušeností v oblasti technického umění, pipeline engineeringu nebo v podobných rolích, ideálně v herním průmyslu.
- Odborné znalosti programování v jazyce Python a hluboké porozumění principům objektově orientovaného designu.
- Bohaté zkušenosti s alespoň jedním z hlavních nástrojů DCC, jako je 3DS Max nebo Substance Painter/Designer, zkušenosti s Maya jsou výhodou.
- Solidní zkušenosti se systémy pro sledování produkce integrovanými do prostředí DCC.
- Hluboké porozumění pracovním postupům umělců v oblastech riggingu, modelování, animace a environmentálního umění.
- Praktické zkušenosti s exportními pipeliney assetů a komplexními pracovními postupy při tvorbě obsahu.
- Silné komunikační dovednosti a schopnost efektivně spolupracovat s technickými i netechnickými týmy.
- Vysoká míra samostatnosti, silné časové řízení a schopnost stanovit priority v rychle se měnících produkčních prostředích.
- Silné zaměření na řešení problémů a schopnost rychle se učit nové technické oblasti.
- Schopnost budovat důvěru a kredibilitu napříč různými kreativními obory.
Výhody:
- Práce výhradně na dálku s globální flexibilitou.
- Velkorysý příspěvek na placenou dovolenou.
- Samostatná letní a zimní uzavírka studia navíc k placené dovolené.
- Soukromé zdravotní a zubní pojištění.
- Soukromý program podpory duševního zdraví.
- Roční příspěvek na zdraví a pohodu.
- Bonus studia podle uvážení.
- Špičkové vybavení pro práci na dálku.
- Další regionální benefity v závislosti na lokalitě.
- Kultura založená na autonomii, zaměřená na důvěru, transparentnost a smysluplnou práci.
- Silný důraz na rovnováhu mezi pracovním a soukromým životem a na postupy udržitelného rozvoje.
- Příležitost podílet se na významném dlouhodobém projektu vývoje her.