Společnost
Torn Banner Studios je nezávislé studio zabývající se vývojem her se sídlem v kanadském Torontu, které bylo založeno v roce 2010. Poprvé jsme na sebe upozornili hrou Chivalry: Medieval Warfare, titulem, kterého se prodalo několik milionů kopií a který přinesl do herního světa nový pohled na boj zblízka. Od té doby jsme se neustále rozvíjeli a inovovali, vydali jsme hru Chivalry 2 a nejnověji hru No More Room in Hell 2, která je momentálně v předběžném přístupu. Dnes se náš tým čítající přibližně 100 vývojářů věnuje tvorbě jedinečných, náročných a zábavných herních zážitků.
Popis pozice
Hledáme zkušeného a vysoce motivovaného umělce pro rigging postav a DCC nástroje do studia Torn Banner Studios. Jako umělec pro rigging postav a nástroje budete zodpovědní za širokou škálu úkolů a měli byste počítat s řešením nejrůznějších problémů a výzev napříč různými oblastmi hry. Budete přímo spolupracovat s vedením studia, našimi animátory a oddělením charakterového designu, abyste vdechli našim postavám život. Ideální kandidát by měl mít velký zájem o účast na vývoji nástrojů a riggingového procesu jako celku a měl by mít silný smysl pro kvalitu.
Budete hrát klíčovou roli při oživování našich postav vytvářením vysoce kvalitních rigů a deformačních systémů, které podporují expresivní a uvěřitelnou animaci. Budete úzce spolupracovat s vedením studia, animátory, technickými umělci a týmem pro tvorbu postav na vývoji robustních rigů postav a neustálém zlepšování našeho riggingového procesu a pracovních postupů.
Odpovědnosti
- Vytváření vysoce kvalitních rigů postav s realistickými a pro produkci připravenými deformacemi lidí a tvorů.
- Vytváření skinů a integrace modelů postav do herního enginu s ohledem na optimální výkon a vizuální věrnost.
- Úzce spolupracujte s animátory, výtvarníky postav, designéry a technickými výtvarníky na dodávání assetů, které splňují standardy kvality projektu a termíny produkce.
- Vývoj, údržba a vylepšování systémů rigování, pracovních postupů a nástrojů, s cílem zvýšit efektivitu týmu.
- Vyhledávání a řešení problémů s riggingem, skinningem a integrací animací v průběhu celé produkce.
- Optimalizovat rigy pro výkon ve hře při zachování kvality animace.
- Vytvářet a udržovat přehlednou technickou dokumentaci k nástrojům pro rigging, pracovním postupům a osvědčeným postupům.
- Podílejte se na zavádění a udržování standardů rigování a vylepšování produkčního postupu v rámci celého projektu.
Požadavky
- 6 a více let profesionálních zkušeností jako technický animátor nebo rigger postav v odvětví videoher, nejlépe na titulech nové generace.
- Silná odbornost v programech Autodesk MotionBuilder a Autodesk Maya, s rozsáhlými zkušenostmi s vytvářením rigů postav připravených pro produkci a podporou animačních pracovních postupů.
- Pokročilé znalosti skriptování v jazycích Python a MEL pro vývoj, údržbu a vylepšování animačních a riggingových nástrojů v programech Maya i MotionBuilder.
- Zkušenosti s poskytováním technické podpory DCC pro animační a riggingové nástroje, řešením produkčních problémů a zlepšováním pracovních postupů umělců.
- Solídní zkušenosti s prací s Unreal Engine, včetně integrace postav a animačních pipeline.
- Prokázané zkušenosti s navrhováním, vytvářením a údržbou škálovatelných animačních pipeline pro postavy a produkčních pracovních postupů.
- Dobré porozumění deformaci postav, skinningu a animačním systémům.
- Vynikající schopnosti řešení problémů se schopností identifikovat technické výzvy a vyvíjet praktická a efektivní řešení.
- Motivace, zvídavost a proaktivita, vášeň pro výzkum, neustálé učení a objevování nových technik a technologií.
- Silné komunikační a spolupracovní schopnosti, schopnost efektivně pracovat v multidisciplinárních týmech.
Bonus:
- Znalost riggingových pipeline v Unreal Engine pro Control Rig & Simulation
- Znalost pluginu Maya MGear
Benefity a výhody
- 6,5 týdnů placené dovolené
- Nárok na účast v programu zaměstnaneckých akciových opcí
- Flexibilní pracovní doba a místo výkonu práce – možnost volby mezi prací na dálku, hybridním režimem nebo v kanceláři
- Zdravotní pojištění a balíček benefitů pro vás i vaši rodinu
- 100% doplacení rodičovské dovolené po dobu 16 týdnů pro kanadské zaměstnance.
Chcete-li se seznámit s naším týmem, naší kanceláří a tím, co jako společnost děláme, navštivte
stránku Jsme Torn Banner Studios.
Společnost Torn Banner Studios vítá a podporuje uchazeče se zdravotním postižením. Na požádání jsou k dispozici úpravy pro uchazeče účastnící se všech fází výběrového řízení.
Odměna
- Rozpětí platu pro tuto pozici se pohybuje mezi 100 000 a 130 000 ročně. Toto rozpětí zohledňuje uchazeče s širokou škálou dovedností a zkušeností pro danou pozici. Vyšší platy mohou být dosažitelné pro ty, kteří v průběhu času dosáhli mistrovství a hlubokých znalostí v oboru. Konkrétní nabídka bude záviset na vašich jedinečných zkušenostech a tom, do jaké míry odpovídáte potřebám našeho týmu pro danou pozici.
Transparentnost ohledně využití umělé inteligence a volných pracovních míst
- V rámci našeho náborového procesu nepoužíváme umělou inteligenci k automatickému třídění, hodnocení ani výběru uchazečů. Veškerá rozhodnutí o postupu, zamítnutí a nabídce uchazečům činí lidští hodnotitelé.
- Jedním z nástrojů využívajících umělou inteligenci, který může být použit během pohovorů, je nástroj pro nahrávání, přepis a shrnutí pohovorů. Opět platí, že tento nástroj nerozhoduje, ale pouze usnadňuje posuzování poznámek. Před použitím takového nástroje vždy požádáme uchazeče o souhlas.
- V souladu s ontarijskými předpisy se tato inzerovaná pozice týká aktuálně volného pracovního místa.